प्ले मेकिंग स्टाइल


"'टोटल फ़ुटबॉल' और इसका आक्रमणकारी दबाव बहुत शानदार है। यह बड़ी मांग रखता हैव्यक्तिगत और टीम सामरिक उत्कृष्टता... इस तरह के एक टीम सामरिक पहलू में महारत हासिल करने के लिए एक पूर्ण शर्त, यह है कि सभी खिलाड़ियों के पास एक सकारात्मक मानसिकता है, जिसमें विकल्प भी शामिल हैं।" 
— रिनुस मिशेल्स


मानसिकता, 'एम्स्टर्डम ब्लफ़' जैसा कि हॉलैंड में कहा जाता है।

“1974 के फाइनल के दिन भी पश्चिम जर्मनी को उम्मीद थी कि हॉलैंड जीतेगा। 'वे एक बेहतर टीम थे,' बाद में उली होनेस ने कहा। विंगर बर्नड होल्ज़ेनबीन ने याद किया: 'सुरंग में, हमने उन्हें आंखों में देखने की योजना बनाई थी, यह दिखाने के लिए कि हम उनके जितने बड़े थे। उन्हें लग रहा था कि वे अजेय हैं - आप इसे उनकी आंखों में देख सकते हैं। हमारे प्रति उनका रवैया था, "लड़कों, आज तक आप कितने लक्ष्य खोना चाहते हैं?" जब हम पिच पर जाने का इंतजार कर रहे थे तो मैंने उन्हें आंखों में देखने की कोशिश की, लेकिन मैं ऐसा नहीं कर सका। उन्होंने हमें छोटा महसूस कराया।" 3

अजाक्स पर स्जाक स्वार्ट: उन्होंने कहा, 'जब हम अपने ही स्टेडियम में खेले तो यहां आने वाली टीमें हमसे डरती थीं। बस में वे पहले से ही कांप रहे थे। कई पुराने खिलाड़ियों ने मुझे यह बताया है। खेल शुरू होने से पहले, यह हमारे लिए 1-0 से पहले ही था।" 3

प्लेमेकिंग फ़ुटबॉल के लिए प्रमुख सामग्री

अनुमानित परिणाम चुनाव को निर्धारित करता है।  प्लेमेकिंग शैली केवल तभी प्रभावी होती है जब आप विश्वास करते हैं, और बैक अप ले सकते हैं, कि आप विरोधियों से बेहतर हैं, ऊपर देखें। यदि आपके लिए अनुमानित परिणाम 4-0 है, तो आप वह कर सकते हैं जो आपको पसंद है। यदि यह विरोधियों के लिए 4-0 है तो आप वही करेंगे जो विरोधी आपसे करना चाहते हैं। एक गोल खेल, 1-0, 2-1 एक समस्या पेश करते हैं। जब आप खेलने की शैली का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं, तो आप काउंटर अटैकिंग शैली में भी काफी समय व्यतीत कर सकते हैं। टीम में हर किसी को टीम कैसे खेलेगी, इस बारे में निर्णयों को समझना और स्वीकार करना चाहिए, कि दी गई स्थिति में यह सबसे अच्छा विकल्प है।

विश्वास। खिलाड़ियों को खुद पर और एक दूसरे पर पूरा भरोसा होना चाहिए। कि योजना सही है और हर कोई अपने हिस्से का निर्वाह करने में सक्षम है। यह तभी संभव है जब खिलाड़ी वास्तव में एक दूसरे को जानते हैं, जब वे 'सहज रूप से' खेलते हैं। युवा टीमों के पास आमतौर पर इस स्तर तक पहुंचने के लिए पर्याप्त समय नहीं होता है। स्वार्ट मनाया"यह लंबे समय तक एक साथ खेलने से आया है।" 3 खेलने की शैली एक उच्च जोखिम वाली शैली है। इसके लिए हर किसी की ओर से बहुत अधिक महत्वाकांक्षा और असफलता के बहुत कम डर की आवश्यकता होती है।"हालांकि, संरचनात्मक टीम निर्माण यह सुनिश्चित करता है कि: खिलाड़ियों को एक-दूसरे पर भरोसा है, खेल कार्यों में शांति है, आवश्यक टीम भावना और टीम सामरिक विचार मौजूद हैं।" 6देखनाटीम के निर्माण।

टीआईसी और फिटनेस का उच्च स्तर तो विरोधियों। यदि विरोधी खेल के किसी क्षेत्र में बेहतर हैं तो वे पर्याप्त समस्याएँ प्रदान कर सकते हैं कि खेलने की शैली बहुत कठिन हो जाती है। वे या तो खुद नाटककार बन सकते हैं या काउंटर अटैक पर इतने खतरनाक हो सकते हैं कि डर एक कारक बन जाता है। पहले मामले में विरोधियों के पास गेंद बहुत हो सकती है, और खेलने की शैली मानती है कि वे नहीं करेंगे। इसका मतलब यह है कि आप बचाव कर रहे होंगे, नकारात्मक सॉकर खेल रहे होंगे, जितना अधिक आप चाहेंगे और उन तरीकों और क्षेत्रों में ऊर्जा खर्च करेंगे जो योजना का हिस्सा नहीं हैं। दूसरे में, डर एक सुरक्षा पहले दृष्टिकोण की ओर ले जाता है और यह खेलने की शैली, गणना की गई जोखिम लेने की मानसिकता के विपरीत चलता है। टीम बहुत अधिक रूढ़िवादी रूप से खेल सकती है, संकोच कर सकती है और विरोधियों के साथ इतनी व्यस्त हो सकती है कि वे भूल जाते हैं कि क्या करना है। (यह टीम के प्रत्येक सदस्य पर लागू होता है। एक करीबी खेल में किसी एक खिलाड़ी की कोई भी कमजोरी सभी के काम को हरा सकती है।)

चूंकि अधिकांश खेल विरोधियों में खेले जाएंगे, आधे खिलाड़ियों को कम जगह मिलेगी और अक्सर नंबर डाउन स्थितियों में खेलते हैं, यानी 1v2, 2v4 और इसी तरह। खेल की आवश्यक गति को बनाए रखने के लिए सुपीरियर तकनीक एक पूर्वापेक्षा है। इसके बिना खिलाड़ियों में आत्मविश्वास और आक्रमणकारी दबाव बनाए रखने की क्षमता की कमी होगी।

अवसरों को जब्त करने के लिए उच्च स्तर की अंतर्दृष्टि और संचार आवश्यक है। कार्य करने के सही समय में दो या दो से अधिक खिलाड़ी शामिल होंगे और किसी के पास निर्देश देने के लिए पर्याप्त समय नहीं है, कोच से कोई भी प्राप्त करने की तो बात ही छोड़ दें। सभी को इसी तरह से स्थिति को पढ़ना चाहिए और एक ही निष्कर्ष पर पहुंचना चाहिए। उन्हें एक साथ एक दूसरे विभाजन में कार्य करना चाहिए। प्लेमेकिंग शैली में बहुत सारे अशाब्दिक संकेत और संचार शामिल हैं। यह पढ़ा जाता है, प्रतिक्रिया करता है और बाद में सोचता है।

फिटनेस का स्तर बहुत ऊंचा होना चाहिए। गति में लगातार परिवर्तन और खेल की उच्च गति की लंबी अवधि शारीरिक और मानसिक दोनों तरह से एक टोल लेती है। मैच की गति को निर्धारित करने की जिम्मेदारी प्रमुख खिलाड़ियों की होती है। इसे तेज करने की जरूरत है, तब विरोधी संभाल सकते हैं लेकिन टीम की क्षमताओं के भीतर। और पुरानी कहावत याद रखें, कभी-कभी आपको तेजी से जाने के लिए धीमे चलना पड़ता है।

अनुकूलनशीलता। गतिशीलता, पदों का आदान-प्रदान, बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन गति भी है। खिलाड़ियों को एक-दूसरे के लिए कवर करने की आवश्यकता होगी क्योंकि वे अवसरों का लाभ उठाते हैं लेकिन यह जल्दी और टीम की दक्षता को नुकसान पहुंचाए बिना किया जाना चाहिए। इसका मतलब यह है कि जो खिलाड़ी पोजीशन बदलते हैं वे आमतौर पर अपने निकटतम खिलाड़ियों के साथ ऐसा करते हैं, यानी राइट बैक और राइट मिडफील्डर या लेफ्ट विंग और सेंटर फॉरवर्ड। प्रत्येक खिलाड़ी को बचाव और आक्रमण कौशल में सभी बुनियादी बातों में महारत हासिल होनी चाहिए, विशेष रूप से 1v1 के दोनों पक्षों को ताकि वे अपने अस्थायी पदों की मांगों को संभाल सकें।

विशिष्ट भूमिकाएँ।जितना जल्दी हो सके . कभी-कभी यह केवल सीमित संख्या में खिलाड़ी होते हैं जिनके पास स्थिति बदलने की वास्तविक 'स्वतंत्रता' होती है। अधिकांश टीम 'कार्य प्रतिभा' का गठन करती है, जो परिभाषा के अनुसार, 'प्रमुख खिलाड़ियों' की सेवा में खेलती है। यह 'प्रमुख खिलाड़ियों' को किसी बोझ से मुक्त नहीं करता है। इसके ठीक विपरीत, उनके पास नेतृत्व की अतिरिक्त जिम्मेदारी है और खेल जीतने के लिए उन्हें 'अपने अतिरिक्त गुणों' का उपयोग करना पड़ता है। इस स्थिति में, जबकि 'काम की प्रतिभा' खेल को खो सकती है, उन्हें इसे जीतने की ज़रूरत नहीं है।

एकाग्रता। मेंटल फिटनेस भी उतनी ही जरूरी है, जितनी फिजिकल फिटनेस। एक ब्रेक इनएकाग्रता एक एकल खिलाड़ी पूरी टीम के प्रयास को बाधित कर सकता है और घटनाओं की एक श्रृंखला शुरू कर सकता है जिससे आपदा हो सकती है। खेलने की शैली में लंबी अवधि के लिए जबरदस्त एकाग्रता की आवश्यकता होती है, जैसे लंबी दूरी के लिए भारी यातायात में तेज गति से गाड़ी चलाना। यह तनावपूर्ण और पहना हुआ है। यह एक समस्या भी प्रस्तुत करता है जब कोई विकल्प आता है और खेल की मानसिक गति तक नहीं होता है।

आक्रमण वहीं से शुरू होता है जहां आप गेंद को जीतते हैं। प्लेमेकिंग शैली में इसका मतलब विरोधियों के आधे हिस्से में बचाव करना है। यह विरोधियों को पीछे हटने से रोकता है और, जब तक आप गहरे पास को रोक सकते हैं, गेंद को 'शिकार' करने के लिए जगह कम कर देता है।

"आक्रमणकारी दबाव फ़ुटबॉल का मुख्य उद्देश्य, 'शिकार' था: एक हमले के दौरान विरोधियों पर आधी गेंद खो जाने के बाद जितनी जल्दी हो सके कब्जा हासिल करना। विरोधियों का अपने ही आधे हिस्से में 'फँसाना' तभी संभव है जब सभी रेखाएँधक्का दिया और एक साथ खेलते हैं . इसका स्वचालित रूप से मतलब है कि आप अपने आधे हिस्से में बहुत अधिक जगह देते हैं और आप पलटवार करने के लिए कमजोर होते हैं ... यदि आप एक हमलावर शैली फुटबॉल खेलना चाहते हैं तो आपको प्रतिद्वंद्वी को नियंत्रित करने की आवश्यकता है! " 6नीचे आरेख देखें।

'शिकार' का अर्थ है दो या तीन खिलाड़ीदबाव डालना गेंद के साथ खिलाड़ी। विचार यह है कि पहली गेंद नहीं जीतेगी लेकिन एक जल्दबाजी में पास करने के लिए मजबूर करती है। दूसरा डिफेंडर तुरंत रिसीवर पर दबाव डालता है और एक और जल्दी पास करने के लिए मजबूर करता है ताकि तीसरा डिफेंडर गेंद को जीत सके। 'शिकार' सख्ती से मैन टू मैन या ज़ोन डिफेंडिंग योजना नहीं है। इसके बजाय, गेंद के आगे प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को चिह्नित किया जाता है और बाकी टीम गेंद के आसपास के खिलाड़ियों और स्थान को चिह्नित करती है। विरोधियों जो गेंद के पीछे हैं या ऐसी स्थिति में हैं जहां वे इसे पाने पर ज्यादा कुछ नहीं कर सके, कम से कम खतरनाक पुरुष , मुक्त रह गए हैं। यह रक्षकों को गेंद के आसपास के क्षेत्र में ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। उन्हें अभी भी विरोधियों को देखना चाहिए, आगे बढ़ने के किसी भी प्रयास को ट्रैक करना और सबसे बढ़कर,रक्षकों की अंतिम पंक्ति के पीछे के अंतरिक्ष में गहरे मार्ग को रोकें . जब विरोधियों में ऐसा किया जाता है तो यह हमलावरों पर जबरदस्त दबाव डालता है। केवल जब विरोधी सक्षम होते हैंदबाव को सफलतापूर्वक दूर करेंक्या एक प्लेमेकिंग टीम अपने लक्ष्य के करीब पीछे हट जाएगी।

जब गेंद वापस आ जाती है तो यह महत्वपूर्ण है कि उसे वापस न दिया जाए। आदर्श रूप से, विरोधियों के आधे हिस्से में गेंद को जीतना एक तत्काल स्कोरिंग अवसर प्रस्तुत करना चाहिए। हालांकि, इलाके में काफी भीड़भाड़ रहने की संभावना है। उस स्थिति में गेंद को एक सहायक खिलाड़ी को जल्दी से पास करके और खतरे से दूर करके संरक्षित किया जाना चाहिए। जब वे बचाव कर रहे होते हैं तो युवा खिलाड़ी 'रैंप अप' हो सकते हैं और जब वे एक टैकल से बाहर आते हैं तो सही निर्णय लेने के लिए (बनाने या काउंटर करने के लिए) संयम की कमी होती है। वे अक्सर विरोधियों को गेंद वापस दे देते हैं और उन्हें फिर से बचाव करना शुरू करना पड़ता है।

नाटक की शैली सीखना बहुत कठिन है। इसे पैक्ड डिफेंस को तोड़ने के साधन के रूप में बनाया गया है। यह आवश्यक है कि टीम 1v1 के दोनों किनारों पर तेजी से गेंद परिसंचरण में महारत हासिल करे, कब्जे में बदलाव के लिए एक बिजली की प्रतिक्रिया, बहुत सीमित स्थान में काम करने की क्षमता, गति को बदलने की क्षमता, खेल की गति और बनाए रखने की क्षमता अत्यधिक तनाव में लंबे समय तक एकाग्रता। युवा खिलाड़ियों के लिए एक लंबा आदेश। अगर उनकी शिक्षा केवल 11 पर शुरू की जाती है, तो केवल सर्वश्रेष्ठ ही बुनियादी बातों को समझ पाएंगे और बड़े होने पर खेल में योगदान करने में सक्षम होंगे। “खेल की यह जोखिम भरी शैली व्यक्तिगत रूप से बहुत अधिक फुटबॉल क्षमता की मांग करती है। यह जरूरी है कि आपको अक्सर निर्माण के दौरान छोटे स्थानों में काम करना पड़ता है और कुछ खिलाड़ियों के साथ बड़े स्थानों पर हमला और बचाव करना पड़ता है। खेल की इस शैली के लिए युवा कार्यक्रम और विशिष्ट प्रकार के खिलाड़ियों में एक व्यवस्थित प्रक्रिया की आवश्यकता होती है; जैसे विंग फॉरवर्ड और डिफेंडर जो हमले में शामिल होते हैं।" 62v2, 3v3 और 4v4 जैसे खेल न केवल कौशल विकसित करने के लिए शुरुआती बिंदु और बिल्डिंग ब्लॉक के रूप में काम कर सकते हैं, बल्कि फुटबॉल की इस शैली को खेलने की मानसिकता और युवा विकास में सहायता कर सकते हैं।

 

 

 

 

 

 

आरेख में हल्का क्षेत्र उस स्थान को दर्शाता है जहां खेलने वाली टीमें खेलना पसंद करती हैं। ऑरेंज टीम ने सभी दस फील्ड खिलाड़ियों को विरोधियों को आधा कर दिया है और उनका गोलकीपर बैक लाइन के पीछे स्वीपर के रूप में कार्य करने के लिए आगे आया है। जब तक वे खेल को इस स्थान पर रख सकते हैं, उन्हें थोड़ा खतरा होता है और विरोधी लगातार दबाव में रहेंगे। प्लेमेकिंग टीमों के लिए खतरा रक्षकों की अंतिम पंक्ति के पीछे का स्थान है। फास्ट फॉरवर्ड के लिए एक लंबा पास दस नारंगी खिलाड़ियों को खेल से बाहर कर सकता है।

“इस नाटक-निर्माण शैली का लाभ यह है कि आप इसे हर परिस्थिति में खेलने में सक्षम हैं। आप हमेशा पहल करते हैं, और आपको वह करना चाहिए। हालांकि, यदि आप खेल को आगे बढ़ाने में विफल रहते हैं और दबाव में आ जाते हैं, तो विरोधी आपके द्वारा खेली जा रही शैली के कमजोर पहलुओं का फायदा उठाएगा।"