GO/Weigi/Baduk: जटिलता का खेल

 

MEH . द्वारा

जाओ खेल का जापानी नाम है। गो के अन्य नाम हैं:मैं जाता हूँ(वैकल्पिक जापानी नाम),वीकीयावीचि(चीनी नाम), औरबदुकी(कोरियाई नाम)।

जाओ: सीखने के लिए नौ मिनट और मास्टर के लिए एक लाइफटाइम

एक बोर्ड रणनीति खेल का नाम बताइए जिसमें शतरंज की तुलना में अधिक तकनीकी जटिलता है?

इसी खेल को सीखने में आमतौर पर एक घंटे से भी कम समय लगता है और इसमें महारत हासिल करने में जीवन भर का समय लगता है। शतरंज के खेल के विपरीत, इस खेल के शीर्ष उस्तादों को कंप्यूटर ने नहीं हराया है।

यह खेल प्राचीन चीन में विकसित किया गया था और जापान में परिष्कृत किया गया था। यह कहा जाता हैवीक्यूआईचीनी में या अधिक लोकप्रिय जापानी शब्द द्वारा जाना जाता हैजाओ।शाब्दिक अर्थ हैचारों ओर होना . (अलग नोट के रूप में,जाओकहा जाता हैबदुकीकोरिया में।)

इस लेख के लिए, शब्दजाओइस रहस्यमय लेकिन प्राचीन एशियाई बोर्ड रणनीति खेल का वर्णन करने के लिए इस्तेमाल किया जाएगा।

ऐतिहासिक रूप से, गो को प्राचीन चीन की चार महान उपलब्धियों में से एक माना जाता था, जो कविता, तीरंदाजी और सुलेख के साथ-साथ जीवन भर की योग्य गतिविधियों में से एक थी। यह एक कला और मानसिक व्यायाम दोनों है - सरलता से एक खेल के रूप में प्रच्छन्न। पांच या छह साल के बच्चों से लेकर नब्बे के दशक के लोगों तक, सभी उम्र के लोग गो खेल सकते हैं और आनंद ले सकते हैं। गो न केवल रॉयल्टी के साथ लोकप्रिय था, यह योद्धाओं, विद्वानों और दार्शनिकों के लिए भी एक पसंदीदा अभ्यास था।

इस खेल का उद्देश्य सरल है: कम से कम टुकड़ों के साथ 19 x 19 ग्रिड वाले बोर्ड में अपने प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों को घेरकर क्षेत्र की सबसे बड़ी मात्रा को नियंत्रित करें। तीन सौ इकसठ चौराहों में से किसी एक पर पत्थर रखे जाते हैं। गो के कुछ उत्साही लोगों के लिए, इसमें एक दार्शनिक झुकाव है। मार्शल आर्ट की तरह, एक खिलाड़ी काजाओखेल उनके जीवन के प्रति दृष्टिकोण का विस्तार है।

इतिहास

गो की उत्पत्ति लगभग 4000 साल पहले चीन में हुई थी। जापान ने आठवीं शताब्दी के आसपास गो के खेल का आयात किया। पूर्वी एशिया के खिलाड़ियों ने पूरे आधुनिक समय में इस खेल में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया है। 1800 के दशक के अंत में गो पश्चिमी गोलार्ध में पहुँच गया। डिजाइन में पूरी तरह से तार्किक, गो का खेल समय की कसौटी पर खरा उतरा है। आज गो अपने मूल रूप में दुनिया के सबसे पुराने खेल के रूप में जीवित है। ऐसा कहा गया है कि इस खेल के 10 करोड़ से अधिक भक्त हैं।

एशियन गो मास्टर्स ने गो बोर्ड को ब्रह्मांड का एक सूक्ष्म जगत माना - एक अत्यंत जटिल और अराजक ब्रह्मांड। उनकी नजर में, एक खाली गेम बोर्ड सादगी और व्यवस्था का एक दृश्य प्रतिमान है।

वास्तव में, खेल खेलने की संभावनाएं अनंत हैं। प्राचीन गो मास्टर्स ने कहा है कि गो गेम स्नोफ्लेक्स की तरह होते हैं - कोई भी दो गेम एक जैसे नहीं होते हैं।

गेम खेल रहा हूँ

गो का एक विशिष्ट खेल दो खिलाड़ियों और एक खाली गेम बोर्ड के साथ शुरू होता है। खिलाड़ी बारी-बारी से किसी क्षेत्र या क्षेत्र को घेरने के लिए बोर्ड पर काले और सफेद पत्थर लगाते हैं। खेल के अंत में जिसके पास अधिक क्षेत्र है वह विजेता है। मानक बोर्ड पर उन्नीस क्षैतिज और उन्नीस ऊर्ध्वाधर खेल रेखाएँ हैं, जो 361 चौराहों या "बिंदुओं" का एक ग्रिड बनाती हैं।

गो के एक विशिष्ट खेल के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी के चार प्रमुख लक्ष्य निम्नलिखित हैं:

  • चारों ओर का क्षेत्र।

  • अपने प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र को कम करें।

  • दुश्मन के पत्थरों पर कब्जा।

  • अपने स्वयं के पत्थरों की रक्षा करें।

टीवह विजेता हमेशा वह खिलाड़ी होता है जिसने इन लक्ष्यों को अधिक कुशलता से पूरा किया है।

लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी को "पास" कहने के लिए बनाना है, जिसका अर्थ है कि उपरोक्त लक्ष्यों में से कोई भी प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है। खेल तो खत्म हो गया है।

यह मानते हुए कि सभी दावा किए गए क्षेत्र पूरी तरह से घिरे हुए हैं (सभी बाड़ खंड जगह में हैं) और कोई पत्थर नहीं हैअटारी(कब्जा करने की स्थिति) विरोधी जीवित समूहों के बीच की सीमाओं के साथ।

गो में जीतने के लिए, आपको बोर्ड के कम से कम 181 अंक नियंत्रित करने होंगे। सरल ध्वनि?

सीखने की अवस्था

कहा जाता है कि गो एक ऐसा खेल है जिसे सीखने में कम से कम नौ मिनट और जीतने में नौ साल लगते हैं। वास्तव में, आमतौर पर इसे मास्टर करने में जीवन भर का समय लगता है।

सौ खेलों के बाद, किसी को यह अनुभव प्राप्त होता है कि टकराव के छोटे पैमाने के सामरिक पक्ष को देखने में बहुत अधिक समय व्यतीत करने से व्यक्ति बड़ी तस्वीर को याद कर सकता है और परिणामस्वरूप, बुरी तरह हार सकता है। दूसरी ओर, यदि कोई सुरक्षा के पैटर्न स्थापित करता है या बदलती स्थिति की जांच और अनुकूलन की परवाह किए बिना हमलों को अंजाम देता है, तो दूसरा खिलाड़ी प्रबल हो सकता है। दोनों ही मामलों में जीतना मुश्किल हो जाता है।

घाघ गो खिलाड़ी वे हैं जो किसी चाल या संसाधन को बर्बाद नहीं करते हैं। निष्पादित किए जाने वाले प्रत्येक कदम को खिलाड़ी के दीर्घकालिक उद्देश्य की ओर एक छोटा लेकिन निरंतर कदम उठाना चाहिए। यह कहा गया है कि एक घाघ गो खिलाड़ी के तीन गुण हैं धैर्य, दृढ़ता और किसी भी खेल स्थितियों के अनुकूल होने की क्षमता।

गो कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के खिलाफ खेलना

जबकि गो सीखने के लिए एक सरल खेल है, इसके अंतहीन क्रमपरिवर्तन के साथ इसमें महारत हासिल करना लगभग असंभव है। वर्तमान में, डीप ब्लू जैसे कंप्यूटरों की क्रूर शक्ति, जो एक गेम के संभावित परिणामों का तेजी से पता लगा सकती है और कार्रवाई का सबसे अच्छा तरीका चुन सकती है, शतरंज के उस्तादों पर भारी है। यह "क्रूर बल" दृष्टिकोण गो पर लागू नहीं होता है। एक बात के लिए, पाशविक बल एक त्वरित, सटीक स्थिति विश्लेषण करने की क्षमता पर निर्भर करता है, लेकिन "शतरंज" स्थिति की तुलना में "गो" स्थिति का मूल्यांकन करना गुणात्मक रूप से अधिक कठिन है। गो के खेल में सफल होने के लिए, अक्सर यह तय करने के लिए गहन विश्लेषण की आवश्यकता होती है कि कौन सी रणनीतिक स्थिति एक पक्ष या दूसरे के पक्ष में है। इस विश्लेषण में एक भी गलती कंप्यूटर मूल्यांकन को घातक रूप से प्रभावित कर सकती है।

नतीजतन, शतरंज की तुलना में गो एक अधिक दिलचस्प कंप्यूटिंग समस्या है। गो प्रोग्रामर को संपूर्ण खोज को विशेषज्ञ ज्ञान से बदलने का प्रयास करना चाहिए, जैसा कि मानव खिलाड़ी करते हैं। उन्हें मानवीय धारणा के निर्णय और तर्क का अनुमान लगाना चाहिए। अब तक बहुत कम सफलता मिली है: आज के सर्वश्रेष्ठ गो कंप्यूटर ए के स्तर पर चलते हैंअनुभवी शुरुआत।

गो के खेल की तुलना शतरंज के खेल से करना

गो गेम शुरू होने से पहले, बोर्ड खाली होता है, जबकि शतरंज में गेम बोर्ड टुकड़ों से भरा होता है। शतरंज के एक खेल में, शुरू से अंत तक आम तौर पर टुकड़ों का आदान-प्रदान किया जाता है और पदों को एक खाली बोर्ड में छोटा कर दिया जाता है, जिसमें कुछ पुरुष खड़े रहते हैं। विजेता तब होता है जब खिलाड़ी के राजाओं में से एक को पकड़ लिया जाता है।

शतरंज की तुलना में, गो कुल तकनीकी विरोधाभास है। एक विशिष्ट गो गेम एक खाली बोर्ड से शुरू होता है और आमतौर पर एक पूर्ण बोर्ड के साथ समाप्त होता है जिसमें दोनों पक्षों द्वारा टुकड़ों के कब्जे के साथ चुनिंदा क्षेत्र के नियंत्रण के लिए टुकड़ों के कुछ आदान-प्रदान होते हैं। गो को शतरंज से और अधिक विशिष्ट बनाने वाली बात यह है कि सभी टुकड़ों का समान महत्व है।

किसी ने मुझसे कहा कि गो की तकनीकी की तुलना शतरंज से करना दो अलग-अलग संस्कृतियों - एशियाई और पश्चिमी के दर्शन की तुलना करने जैसा है। डेसकार्टेस का यह उद्धरण पश्चिमी संस्कृति और शतरंज के खेल के एक पहलू का वर्णन करता है: "मुझे लगता है, इसलिए मैं हूं।" जहां उद्धरण "हम सोचते हैं इसलिए मैं हूं" एशियाई संस्कृति के मूल और गो के खेल को दर्शाता है।

एक जीतने वाले गो गेम की सफलता तब होती है जब सभी टुकड़े एक साथ काम कर सकते हैं, जबकि शतरंज के खेल में जीत के एकल उद्देश्य के लिए आमतौर पर अनिश्चित संख्या में टुकड़ों की बलि दी जाती है।

ट्रेवियन की किताब का एक उद्धरण,शिबुमि, गो और शतरंज के बीच रूपक अंतर का एक अच्छा प्रतिनिधित्व है: "जाओ किसी भी व्यक्ति में दार्शनिक को और शतरंज में व्यापारी को अपील करता है।"

संघ और अन्य संसाधन

यदि आप इस खेल को आगे बढ़ाने में रुचि रखते हैं, तो आप की वेब साइटों को देख सकते हैंअमेरिकन गो एसोसिएशन(www.usgo.org) औरयूनाइटेड स्टेट्स गो ऑर्गनाइजेशन (www.usgo.org)। आप गो को यहां ऑनलाइन खेलकर भी सीख सकते हैंhttp://games.yahoo.com/(http://games.yahoo.com/) याwww.zone.com/go(http://www.zone.com/go ) जो लोग अपने डेस्कटॉप पीसी पर गो खेलना चाहते हैं, उनके लिए मेरा पसंदीदा गो के कई चेहरे हैंईशी गेम्स(www.ishigames.com.) एक और दिलचस्प लिंक हैजॉन फेयरबैर्न की "प्राचीन चीन में जाओ" वेब साइट(www.cwi.nl/people/jansteen/go/history/china.html)।

इन वर्षों में एजीए ने कार्ल बेकर के खेल के अद्भुत परिचय, "द वे टू गो" की हजारों प्रतियां वितरित की हैं, जिन्होंने इसे मेल द्वारा अनुरोध किया है। यह अब इलेक्ट्रॉनिक वितरण के लिए उपलब्ध है। आप फ़ाइल को से डाउनलोड कर सकते हैंकेशाभाव(http://www.usgo.org/usa/waytogo/ ), और अपने प्रिंटर पर एक प्रति प्रिंट करें। इस संस्करण के लिए लेआउट 8 1/2″ x 11″ पेपर फिट बैठता है।

निष्कर्ष

गो के खेल ने एक नवोदित खिलाड़ी को क्या सिखाया हैसोच भव्य दृश्य से। केवल अंकित मूल्य पर कुछ भी न लें:की जांचसंभावनाएं।परीक्षण यदि संभव हो तो उन्हें। आप जो कुछ भी करते हैं (अभ्यास, प्रदर्शन और उत्पादन) उतना ही अच्छा है जितना आप हैं। जीवन में गो के खेल की तरह सफल होने के लिए, एक रणनीतिक कोने पर कब्जा करके शुरुआत करनी चाहिए, फिरविकास करनादीर्घकालिक रणनीतिक वर्चस्व की दिशा में निरंतर प्रगति पर ध्यान केंद्रित करके प्रभाव का एक रणनीतिक क्षेत्र।

यदि आप एक ऐसा अनुशासन सीखना चाहते हैं जो प्रभाव के एक रणनीतिक क्षेत्र को विकसित करने पर केंद्रित होनिर्जनअल्पकालिक क्षेत्रीयलाभ औरध्यान दे केवल लंबी अवधि के प्रभुत्व की ओर निरंतर प्रगति पर, गो का खेल वह उत्तर हो सकता है जिसे आप ढूंढ रहे हैं। गो सीखने में केवल एक घंटे से भी कम समय लगता है (यदि आप एक प्रतिभाशाली थे तो नौ मिनट), लेकिन क्या आपके पास इस खेल में महारत हासिल करने के लिए जीवन भर का समय है?

एमई होमएक नवोदित गो खिलाड़ी है जिसका लक्ष्य अपने 1 . को प्राप्त करना हैअनुसूचित जनजातिडैन (गो के खेल में पहली डिग्री ब्लैक बेल्ट) किसी दिन।

 

बुनियादी प्रणाली।

गो 2 विरोधियों द्वारा 19×19 ग्रिड बोर्ड पर खेला जाता है (वैसे, बोर्ड पर 19 x 19 = 361 चौराहे बिंदु हैं, इसलिए इस वेबसाइट का नाम)। हालांकि, छोटे बोर्डों पर खेलना भी संभव है (जिनमें से 9×9 और 13×13 सामान्य हैं)।

इसमें 181 काले पत्थर और 180 सफेद पत्थर हैं। काला पहले खेलता है।

दो विरोधी वैकल्पिक रूप से खेलते हैं, हर बार एक चाल। एक चाल में एक खाली चौराहे पर एक पत्थर रखना शामिल है।

एक बार बोर्ड पर रखे जाने के बाद, पत्थर हिलते नहीं हैं (बोर्ड से पकड़े जाने और हटा दिए जाने के अलावा)।

कब्ज़ा करना

कभी-कभी, किसी की चाल के परिणामस्वरूप, प्रतिद्वंद्वी के एक या अधिक पत्थरों को स्वतंत्रता नहीं मिल पाती है। ऐसे मामले में, बिना किसी स्वतंत्रता के सभी पत्थरों को पकड़ लिया जाता है और शेष खेल के लिए बोर्ड से हटा दिया जाता है।

 
दीया 1

उदाहरण के लिए, यदि व्हाईट की बारी डाया 1 में खेलने की है ...

 
दीया 2

...वह 1 व्यास 2 पर खेलकर अकेले काले पत्थर को घेर सकता है।

 
दीया 3

नतीजतन, काले पत्थर की 4 स्वतंत्रताओं में से अंतिम को भर दिया जाता है, ताकि पत्थर को पकड़ लिया जाए और बोर्ड से हटा दिया जाए।

 
दीया 4

अगर ब्लैक की बारी डाया 1 में खेलने की होती, तो वह डाया 4 में 1 पर खेल सकता था और अभी के लिए कैप्चर से बच सकता था। दो काले पत्थर अब एक समूह के रूप में कार्य करते हैं, और उनके पास 3 स्वतंत्रताएं हैं।

 

तुरंत पुनः प्राप्त नहीं कर सकता

ऐसी स्थितियों से संबंधित एक विशेष नियम है जो एक अनंत खेल की ओर ले जा सकता है। इसे समझाने के लिए एक उदाहरण सबसे अच्छा है।

 
दीया 5

मान लीजिए कि डिया 5 में स्थिति अभी-अभी बोर्ड पर आई है, और इसके बाद ब्लैक की बारी है। काला एक सफेद पत्थर पर कब्जा कर सकता है। यदि वह ऐसा करता है, तो व्हाइट को तुरंत पुनः कब्जा करने की अनुमति नहीं है - क्योंकि वह 5 दीया पर वापस आ जाएगा, और खेल कभी समाप्त नहीं होगा। इस स्थिति को जापानी में "KO" कहा जाता है।

 
दीया 6

यहां डाया 6 में हम ब्लैक 1 को ए के साथ चिह्नित सफेद पत्थर को कैप्चर करते हुए दिखाते हैं। ए के कब्जे के बाद छोड़ी गई खाली जगह में व्हाइट को 2 खेलने की अनुमति नहीं है - व्हाइट को बोर्ड पर कहीं और 2 खेलना है, और अगर ब्लैक नहीं करता है ए को तुरंत भरें, फिर व्हाइट वापस आ सकता है और ए पर कब्जा कर सकता है। बेशक, नियम दोनों खिलाड़ियों पर लागू होता है, उनमें से किसी को भी केओ लड़ाई में तुरंत पुनः कब्जा करने की अनुमति नहीं है।

 

अब तक सीखे गए नियमों के साथ, आप पहले से ही कर सकते हैं"कैप्चर गो" खेलें(या जापानी में "अटारी गो") जो एक सरल भिन्नता है जिसमें जो कोई भी पहला कब्जा करता है वह खेल जीत जाता है।

क्षेत्र

लक्ष्यखेल का है घेरनाक्षेत्र (खाली बोर्ड स्थान)। खेल के अंत में, जब दोनों खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो प्रदेशों की गिनती की जाती है और विजेता का फैसला किया जाता है। कब्जा किए गए पत्थरों को गिनती के चरण में मिलान वाले रंग क्षेत्रों के अंदर रखा जाता है, इसलिए प्रत्येक कब्जा किए गए पत्थर क्षेत्र के एक बिंदु को महत्व देते हैं।

 
दीया 7

उदाहरण के लिए, व्यास में 7 व्हाइट ने बोर्ड के केंद्र में 12 बिंदुओं को घेर लिया है। व्हाइट को चारों दिशाओं में क्षेत्र को घेरना था, इसलिए उन्होंने ऐसा करने के लिए 18 पत्थरों का इस्तेमाल किया।

 
दीया 8

डिया 8 में ब्लैक ने भी 12 पॉइंट्स को घेर लिया है, लेकिन बोर्ड के कोने में। चूंकि बोर्ड के किनारों को क्षेत्र की सीमाओं के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, ब्लैक को केवल इसे केवल 2 दिशाओं से बंद करना था, इसलिए उन्होंने इसके लिए 8 पत्थरों का इस्तेमाल किया।

 

बहुत जटिल रणनीति

गो वेल खेलना बिल्कुल भी आसान नहीं है। वे कहते हैं कि जहां कोई 3 मिनट में नियम सीख सकता है, वहीं मास्टर बनने में 30 साल लगेंगे।

यह किसी को हतोत्साहित करने के लिए नहीं है - गो का आनंद किसी भी स्तर पर लिया जा सकता है। इसमें एक हैंडीकैप सिस्टम भी है, जो 2 विरोधियों के कौशल स्तर बहुत भिन्न होने पर भी खेल को निष्पक्ष बनाता है।